当前位置:童装天地 > > 谁能成为第二个AU劲舞团

谁能成为第二个AU劲舞团

概念化的AU   AU即《劲舞团》,响当当的名字,随着2004年那一场激烈的韩流突袭了中国,仿佛是一夜间遍地开花,很快,它成了年轻人耳熟能详的名词--劲舞团。从此,久游也从默默无闻的游戏网站摇身一变,成了著名的休闲游戏大亨。   两年多的时间里,AU一直独霸音乐舞蹈游戏这块香甜的大蛋糕,创造了上亿价值。在AU被众多年轻族群接受之后,它已经不仅仅是简单意义上的网络游戏,并逐渐形成了一种概念。   如今的AU究竟代表什么?笔者带着这个问题走访了几家网吧,网吧里不乏有正在AU奋战的年轻的面孔,他(她)们灵活的手指,目不转睛的眼神,给了笔者最真实的震撼。如果说游戏是第八种艺术,这是否也是其中之一?在他(她)们休息的间歇,笔者随意和他(她)们聊起AU。当问起玩AU有多久,有一半以上的回答是一年多到二年,看来都是忠实的AUFANS。问男孩子们,一提起AU,他们首先会想到什么,几个毛头小伙子几乎想都没想给了笔者两个词:时髦,泡妞。女孩子们的答案则是:休闲,交友。   泡妞、交友,对于年轻男女们最大诱惑,异性的接触和沟通,看来AU无疑给了这个年龄层次的少男少女一个如此EASY的平台,听听动感的歌曲,晾晾绚丽的装备,秀秀高超的舞技,谈谈真真假假的爱情,当然还有那些根本无需爱情的性。   时至今日,经过两年多的发展,在或多或少人为因素的引导下,AU已经被概念化,从单纯意义的音乐舞蹈游戏变成了一个"情"和"性"的代名词。   后来者居上说   当第一个吃螃蟹的人尝到甜头之后,人们开始一窝蜂涌上,两年之后的今天,提起音乐舞蹈游戏,大家的脑子里不仅仅只有AU,虽然AU仍然以其庞大的用户牢牢位居榜首,然而这一款支撑了两年多的游戏,还能走多远走多久?   AU渐渐显示出它的老态,系统功能、游戏环境、画面等各方面已经明显不如后来者,当另一款同类型的新游戏在各个方面都将其超越时,最后也是最难攻克的自然是它所创造的概念,究竟谁能成为第二个AU,将其替代?   2007年下半年至年末,尚禾互动、蜗牛、宏象网络先后推出自己的当家花旦《劲舞世界》、《舞街区》和《唯舞独尊OL》,另有完美不甘于在MMORPG方面的成就也跃跃欲试休闲游戏这块领域,在2008年年初推出《热舞派对》。   这些新生舞蹈游戏中,不乏有巨资邀请亚洲天后代言者,也有玩另类另辟西径者,也有雄心勃勃欲创第一虚拟社区者。到底谁能够力掀市场狂澜,替代AU位置?我们不妨大胆推测下。   《劲舞世界》,扼腕叹息   还记得去年夏天铺天盖地的《劲舞世界》的广告么?明快的涂鸦风格的画风着实让人眼前一亮。笔者曾认为《劲舞世界》如此来势汹汹,一定有备而来,丰收而归。如此花大手笔进行市场推广又制作精良的产品,为何到如今越来越悄无声息?"难,难,确实难"玩家们摇着脑袋无可奈何,当一款游戏以其操作性作为门槛的前提下,则注定了它必然为小众产品,尤其在中国市场。业中人士不乏对这款产品扼腕叹息者,《劲舞世界》,一路走好! 《舞街区》,雄心勃勃   《舞街区》和《劲舞世界》几乎是同一时间推出,这两款产品真正是面对面打了一场硬战,彼时的173上,经常左边是《舞街区》,右边则是《劲舞世界》。刚开始时,《舞街区》则显得非常谨慎,随着在线人数的提升,胆子也越来越大起来。在2007年度游戏行业年会上,蜗牛的石海终于向大家正式宣布蜗牛的野心:建立第一虚拟社区。这是一个庞大的概念,虽不似AU给人"情、性"那么直接,但就《舞街区》目前的市场策略--同城交友,仍然给了人们很多遐想。其产品写实和性感的风格也得到一些玩家的认可,凭借不温不火的《舞街区》,蜗牛终于从阴影中慢慢走出来,在刀锋上执着前行。   《唯舞独尊》,能否独尊?   在《舞街区》和《劲舞世界》仍然混战中时,《唯舞独尊OL》这款国人自己研发的舞蹈网游终于抓住这个市场时机,浮出水面,打算坐收渔翁之利。不似《劲舞世界》过多的前戏和悬念打造,《唯舞独尊OL》自然地呈现在大家的眼前,其实这自然的背后却是宏象网络不动声色的大手笔投入。宏象网络沉寂的时间虽然远不及蜗牛,但也卧薪尝胆了三年之久,一直以休闲游戏为主要产品定位的这头大象,终于在这个寒冷的冬天挺拔地站起来。亚洲天后JOLIN的倾情代言,至少不下7位数的酬劳,而80%以上的中文最新歌曲的版权更是惊为天价,比起AU那些听不懂的韩文歌,真可谓用心良苦。这一层层的努力,是否真的可以让"唯舞"真的"独尊"?   记得《唯舞独尊OL》早在10月份的市场策略中曾经以"舞蹈网游巅峰之作"自居,直到游戏全国封测,我们终于看到这样直白的广告词:"歌最快,妹超多,零外挂"。三大特色非常明显地将矛头指向AU,看来这场战争已然打响。对比《舞街区》和《劲舞世界》,《唯舞独尊OL》是在产品系统、画面风格、操作模式上最接近AU的一款,因此不象其他两款游戏,可以通过游戏特色进行区别,对于《唯舞独尊OL》,其市场定位则只能是向AU宣战,用其最大的优势直捣AU的软肋,超越AU现有的系统功能、产品特色,并在市场策略、客户服务上更进一步才能打赢这场战役。   近期,获悉《唯舞独尊OL》即将内测,并推出"激情视频"版本,从产品特色打造,到如今逐渐添加的概念引导,看来大家的思路都如出一辙。   虽然比起久游,宏象未免太过低调和默默无闻,我们仍然坚信在2008年的春天必然有场精彩的战斗!

来源:互联网

相关文章

快讯

热榜

  • 品牌
  • 招商
  • 专题
  • 展会