0与用布料缝成衣服的形式不同,Kinematics会先在CAD程序里形成3D模型,然后再把该模型以各种不同的大小,拆成棋盘格形的三角分段。设计师不仅可以控制这些三角分段的大小、布置以及数量,而且还能预览做出的改动会如何影响事件衣服。一旦设计师满意了,算法就会将三角分段合并成一个整体,然后再把这个设计压缩成尽可能最小的形状,以便优化打印过程,而其体积则通常会缩小85%。
打印后,一件3D打印衣服就新鲜出炉,技术人员像考古学家一样对服装进行处理,塑料零件会被清洁和染色,最终造就了下图这件由细小连锁塑砖制成的连衣裙。
工艺无噱头
设计师Jessica Rosenkrantz力保这件长裙不只是花招这么简单,它的纽扣也与三角分段契合,使穿衣变得容易。其它的3D服装给人感觉像一套盔甲,但这件长裙却能随着模特的跨步和转动而飘扬。
舒适度是一项关键考量。为了捕捉设计特点,Rosenkrantz曾逐一试戴3D首饰长达数周,甚至因此造成了皮肤擦伤。她在逐渐打造自己的行头,开始是手镯,然后是腰带,继而是紧身胸衣,最后才是长裙。Rosenkrantz虽然将老式裁缝的方法带进该项目,但她对于利用现代技术也感到非常高兴。3D扫描模特躯体,能确保衣服可以完美合身。她的衣服和Github资源库近期也被现代艺术博物馆收藏。
使其奏效
最初,Kinematics的是作为Google某个项目的一部分,才被Nervous System开发的,其用意是帮助一款安卓手机的推广增添一点新意,但Nervous System很快就发现了如何通过缩减尺寸设计,打印出手镯等物品,打出的物品还能像折纸那样折叠。活动之后,Nervous System认为这个概念可以被用来做衣服。
最终,他们花了一年时间逐渐尝试制作。从腕戴到短裙,设计的每次放大都会产生特别的挑战。连接三角分段的折叶必须足够小,才能让布料飘起来,但也必须足够坚固,才能避免走光。
用3D打印的零件,都有像木头一样的纹理,某些方向会产生更坚固的零件,这给打印衣服带来了一定的难度。解决的办法就是改进软件。Rosenkrantz说:“我们能在不打印任何东西的前提下,做出与设计有关的事情,能清楚最终成品会是怎样。最初77片折叶组成的腰带打印得很完美,但要加到700片或更多,就需要克服更多的困难。
最初,模拟器会把衣服折成一个球。Rosenkrantz说:“这就像是你把衣服揉成一团扔进篮子里,这看起来挺酷,但它并不是最有效的方式。”所以Rosenkrantz开发了一种立足于碰撞的模拟器,能将服装叠放进抽屉。
该项目以出人意料的方式推动了设计、时尚与制造业。Rosenkrantz对此表示:“以如此疯狂的压缩方式将它们折叠成3D打印结构,这听起来几乎像是科幻小说。老实说,当你在一个完全是数码的世界里长期从事复杂的工作,最大的惊喜就是,从压缩至合身,再到立体剪裁及其活动情况,实际上一切都在按预期操作。”
不过打印技术还需要特别发展,Nervous System需要开发新工具来加载它们的软件。如果能使用纳米精密技术来进行设计,就能提高打印的细致度和精确度。
准备好试穿了吗?
Nervous System的下一步就是提速以及增加新的机械装置和结构,这将允许他们模拟其他不同的材料,比如结实的粗花呢布或者轻薄的丝绸等等。
目前,他们打印的衣服每件3000美元,看来还未准备好将其商业化。Rosenkrantz说:“虽然它与其他3D打印服装的价格相比低廉很多,但这个价格还是很高。我们希望在开始销售成衣之前,先把价格降低。”
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