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运动鞋造型设计原理分析

篮球鞋,横贯帮面的曲线层层迭进,波浪壮阔。可以知觉到底层较深的曲线饱满而雄浑,似有被来自基底的一股巨大的张力推涌着向倾斜方向运动,层层逼近,把活动在最上面的一层,推送得起伏迭落,奔腾跳跃。这种张力,是观察者把体验到的自然界的物理力由形式上的表现转化为大脑视觉中心的生理力。

  从事鞋类鞋型与样板设计工作,应先了解脚部骨骼、脚部外型、鞋楦与脚型的各部位关节百分比值的关系,找出各类鞋型适当的设计位置;而所谓“适当位置”可涵盖相当广泛的范围,但其基本要求,以不影响脚部的运作功能,及制造鞋靴拔楦脱楦时的技术,在此原则下,我们可以在鞋型设计上找出适当且合理的百分比值,这样才能使鞋靴设计的工作,有一理论参考点,再加上“美”的设计曲线,使鞋靴造型进行顺利而达到完美的境界。


  何谓设计?


  鞋靴的造型,否认是线条如何变化,但总不能违背制造方法以及人体工学,因此基于不能违背的原则,我们可以找出一套设计法则,试图从鞋楦上面就鞋靴造型找出共同的基准点,此共通的基准点即是所谓的“六点设计”,分述如下:


  ⑴开口点:为鞋头与鞋身的衔接分界点,或与眼片的分界点,或为鞋舌的起点,此点的取舍在于点的前方为鞋头的三度空间及点的后方为鞋身的二度空间的决定点。此点的设计必须考虑避开前脚掌弯曲时所造成的不适感,同时还要考虑成型时易于拔楦。


  ⑵间距点:位于开口点与楦背中心线的垂直线上,至于点的位置,则以鞋型变化而定,并无绝对的定值。


  ⑶后踵高度点:位于后踵中心线上,其位置则以鞋靴筒口高度而定,主要为能稳固包住脚后跟骨,以免穿着时滑脱,所以取点不宜太低。


  ⑷鞋口长度点:即鞋靴筒口的长度,其起点通常自脚背最高点附近至后踵高度点止,长度则视所设计的鞋类而稍有不同,如篮球鞋的滚口则较网球鞋稍短,因为篮球鞋跳跃动作较多,滚口短有助于稳固鞋子,使其不易脱落,而网球鞋滚口较长,因网球运动跨步机会较多,较长的滚口所受的束缚力较小,可减轻不适及疲劳。


  ⑸足踝高度点:位于足踝骨的垂直线上,其高度则视所设计筒口高度而定,但有一原则即必需远离踝骨下端边缘以避免穿着时磨擦起泡。若设计中、高筒口,则需包住中踝骨。


  ⑹鞋口最高点:位于鞋口长度点与楦背中心线的垂直线上,其点的位置则视所设计的鞋型而定,其主要功能在于鞋面能确实包住脚背,这点的取舍以运动鞋居多,男鞋、女鞋的设计,此点通常省略。


  运动鞋设计中将物理力转化为视觉力


  在静态的自然物中,所知觉到的强烈运动,往往是物理力作用之后留下的视觉现象,海水由于上涨受到海水本身的重力的反作用,形成弯曲起伏、富有运动感的波浪。地壳由于地心岩浆的涌动而形成起伏山峦的轮廓线,包括天上的云朵、地上的树木、草虫的弯曲、盘旋、隆起的形状。力的运动、扩张、收缩或生长力等活动,创造出的自然物的形状。这些活跃在自然物体形状中的力和生长力不是人根据某些线索的推理得到的,而是人的眼睛直接感知到的力。因为物理力运动能够给那些能够呈现出它们的力量和轨迹的形状以生命感。虽然创造这些式样的力与传递到眼睛里的信息、没有直接关系,但在这些式样中视觉依然能感知其展示出的强烈张力。借助自然界中某些气势磅礴的形式,应用到运动鞋的设计,能够让思路澎湃激昂,赋予作品以非凡气度。


  虽然这些力的作用是发生在大脑皮层中的生理现象,但它在心理上却仍然被体验为是被观察事物本身的性质。因此,物理力转化为视觉力是造型设计最富表现力的手法,不同时代对视觉设计的张力表现有不同的要求。运动鞋是现代服饰最新开发出来的品种之一,它以最具动感的多采设计风格独领时代风骚。时代的快节奏和生活的多样化对运动鞋的个性化设计需求永远不会满足。运动鞋设计中两个极为引人注目的元素一简洁的造型和富有动感的魅力将引领我们走进一个耐人探索的瑰园。

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